Crackdown
(Microsoft)
posté le mercredi 21 février 2007 21:15
Certes, ce n'est pas une entreprise productrice de crayons de
couleur qui domine le monde de Crackdown, mais l'idée est
là. Alors que la société croule sous une
criminalité telle que les gangs règlent leurs comptes
à coup de bazooka dans la rue, toutes les polices du monde
s'allient et fondent l'Agence, une organisation employant des
fonctionnaires génétiquement modifiés ne
reculant devant aucun usage de la force afin de faire régner
l'ordre. Sorte de GTA ayant rencontré Spider-Man 2,
Crackdown peut n'avoir l'air de rien mais parvient à
hypnotiser le joueur de façon surprenante, ce malgré
son gameplay finalement très basique. Contrairement à
la plupart des GTA-like, le titre de Real Time Worlds ne propose
pas une foule de missions annexes, de bidules à collecter ou
d'activités futiles à but oisif. Au centre d'une
ville en forme d'archipel se trouve l'Agence, point de
départ auquel vous ne reviendrez que pour emprunter des
véhicules spéciaux, à défaut de prendre
ceux qui traînent dans la rue. Autour, 3 quartiers
composés chacun de 2 îles et dans lesquels vous
êtes théoriquement libre de vous rendre comme bon vous
semble. Un peu partout dans cette ville de bonne taille, vous
pourrez repérer en vous déplaçant des points
de ravitaillement où seront stockées vos armes et qui
feront ensuite office de point de respawn, une méthode
simple pour se rendre d'un point à un autre rapidement.
Notez que chacun de ces points devra être conquis une
première fois, ce qui constitue une première
activité.
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